クッブの詳しいルール|迷ったときの判定ガイド

クッブで判断に迷ったときに確認するページです。準備、投げ入れ、攻撃、勝敗の4つに分けて説明します。大会では、主催者が指定する競技規則を優先してください。

初めて遊ぶ方は、クッブの基本ルールからご覧ください。

準備・試合開始

両端のクッブは、コートの角に置く?

角からカストピンナ1本分(30cm)離して置きます。

各ベースラインに5個ずつ、等間隔に並べます。両端のクッブとコーナーピンナの間に間隔を取ります。

先攻・後攻はどう決める?

キングに近づけたチームが、先攻・後攻かコートサイドを選びます。

両チームの代表者が、それぞれのベースライン後方から同時に棒を投げます。棒の先端・後端のうち、キングに近い端で比べます。もう一方のチームは残った項目を選びます。

この先攻決めでキングを倒したチームは、最初の選択権を失います。気軽に遊ぶ場合は、じゃんけんでも構いません。

最初から6本投げる?

原則は、先攻2本 → 後攻4本 → 以後6本ずつです。

協会の競技規則では、両チームが合意すれば最初から6本ずつで開始できます。大会では指定の方式に従います。

チームが6人より少ない場合は?

協会の競技規則では、6人未満のチームは人数分の本数を投げます。

試合開始時の「2・4・6方式」とあわせて、大会の指定を確認してください。地域の大会やレクリエーションでは、人数に関係なく6本投げる方式もあります。

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クッブの投げ入れ・立て方

クッブの持ち方や回転に決まりはある?

下手投げであれば、持ち方や回転方向に指定はありません。

元のベースライン後方から1個ずつ投げ入れます。複数人で分担しても構いません。

手前でバウンドしたら無効?

手前の自陣でバウンドしても、相手陣地に入れば有効になり得ます。

最初に地面に落ちた場所ではなく、止まった位置と、立てたときの位置で判定します。

ライン上に止まったクッブは有効?

立てた底面の半分以上が、相手陣地の内側にあれば有効です。

ラインに幅がある場合は、線の中央を基準にします。「ラインに触れているだけ」では有効とは限りません。

立てたクッブの底面を真上から見た図です。木色の四角が底面、緑色が相手陣地、破線がラインの中央を示します。

○ 有効

半分より多く内側

○ 有効

ちょうど半分も有効

× 無効

内側が半分未満

コート外に出たら、すぐ投げ直す?

ほかのクッブをすべて投げ入れてから、無効になったものを投げ直します。

2回続けて無効になったら?

受ける側のチームが、自分たちの陣地内に置きます。

次の用具や位置から、カストピンナ1本分(30cm)以上離します。

  • キング
  • コーナーピンナ
  • ベースクッブ
  • センターラインとサイドラインの交点

この距離の条件は、2回無効になった後に置く場合のものです。通常の投げ入れで有効になったクッブには適用しません。

立てる向きは選べる?

地面に接している短い辺のどちらかを軸に、コート内へ有効に立つ向きを選べます。

すべて投げ入れた後、受ける側のチームが立てます。試しに立てて戻したり、持ち上げて別の場所へ移したりしてはいけません。

横から見た模式図です。点線は倒れている位置、木色は立てた位置。緑の点は、地面に接している短い辺を横から見たものです。

左側の短い辺を軸にする場合

左側の辺を動かさず、左へ起こす

右側の短い辺を軸にする場合

右側の辺を動かさず、右へ起こす

向きを決めてから、一度だけ立てます。
両方を試して戻すことはできません。コート内へ有効に立つ向きを選びます。図は2つの選択肢を示したもので、続けて行う手順ではありません。

投げ入れたクッブが、ほかのフィールドクッブに当たったら?

動いたフィールドクッブは、止まった位置で立てます。

元の位置には戻しません。コート外へ押し出された場合は、出た位置のライン上に、底面の半分以上が内側になるよう立てます。

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カストピンナでの攻撃

投げるとき、足はどこに置く?

両足とも、攻撃するラインの後方、左右のサイドライン延長線の内側に置きます。

基本は元のベースラインです。前進できる場合も、左右にはみ出して投げることはできません。

横回転やライン越えで倒したクッブは?

その棒による攻撃は無効となり、倒されたクッブは元に戻します。

カストピンナは片手で持ち、下手投げで縦方向に投げます。上手投げや、プロペラのような横回転は認められません。

フィールドクッブより先にベースクッブを倒したら?

ベースクッブを元の位置に立て直します。

ただし、1本の棒で最後のフィールドクッブを倒し、その後にベースクッブも倒した場合は有効です。

倒れたクッブが起き上がったら?

一度倒れてから起き上がったクッブは、倒れたものとして扱います。

コーナーピンナに寄り掛かったクッブも、倒れたものとして扱います。

投げ終わった棒は、途中で片付けてよい?

攻撃中は、棒もクッブもそのままにします。

次の棒が地面の用具に当たり、その結果クッブが倒れた場合も有効です。

相手の攻撃中は、どこで待つ?

自陣のベースラインから後方へ2m以上離れるか、サイドラインの外側へ離れて待機します。

安全のため、投げる方向に人がいないことを確認し、用具を拾うときは相手の攻撃が終わってからコートに入ります。

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前進・キング・勝敗

どこまで前進して投げられる?

自陣に相手が倒し残したフィールドクッブがあれば、センターラインに最も近いものを基準に前進できます。

そのクッブを基準に左右へ伸ばした位置が、前進できる限界です。投げるときの両足は、その位置の後方に置きます。

前進できるのは、カストピンナでクッブを狙うときです。クッブの投げ入れとキングへの攻撃は、元のベースライン後方から行います。

相手が自分たちの陣地にあるフィールドクッブを3個倒し残し、次に自分たちが攻撃する例です。ベースクッブや相手陣地の標的は省略しています。

相手の陣地

元のベースライン
自分たちの陣地(手前)

基準は、自陣に残ったクッブのうち、センターラインに最も近いもの。そこから左右のサイドラインまで延ばした位置が前進の限界です。

前進は任意です。破線より手前から投げても構いません。左右のサイドラインの外へはみ出して投げることはできません。

キングへの攻撃とクッブの投げ入れは、元のベースライン後方から。

キングを狙えるのはいつ?

相手陣地のフィールドクッブとベースクッブを、すべて倒した後です。

残った棒で、元のベースライン後方から狙います。棒を使い切った場合は、攻守を交代します。

途中でキングを倒してしまったら?

相手のクッブが残っている状態で、棒や投げ入れたクッブによってキングを倒すと、そのチームの負けです。

試合開始前の先攻決めは別の扱いです。先攻・後攻の決め方をご確認ください。

時間切れになったら?

時間制では、時間が来た瞬間ではなく、後攻チームの攻撃終了まで行います。

協会の競技規則では、最後に倒されたクッブを投げ返した後、自陣にあるクッブの合計が多いチームの勝ちです。同数なら、ベースクッブが多いチームの勝ちです。

制限時間や、その後も同数だった場合の扱いは、大会の案内を確認してください。

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基本ルール・公式資料

ゲーム全体の流れは、クッブの基本ルールで図解しています。

このページは、日本クッブ協会の競技規則(2022年8月改訂)と改訂解説をもとに整理しています。正式な判定は、公式資料と大会の指定規則をご確認ください。

公式資料の表記差について

2回無効になったクッブの配置条件は、協会の概要ページでは「ベースライン」も挙げられています。一方、競技規則PDFと改訂解説の列挙には含まれていません。本ページでは競技規則PDFと改訂解説に合わせています。大会で判断に迷う場合は、主催者に確認してください。